用于战斗说明的《Mortal Shell II》官方视频缩略图

战斗

战斗、架势与处决

整理 Mortal Shell II 已确认的无体力战斗、架势与处决基础,不编造数值。

快速结论。 Mortal Shell II 采用无体力战斗,并包含架势与处决。具体时机、数值和遭遇规则均待确认。

战斗循环

已确认的战斗基础包括无体力战斗、架势、处决、武器、副手武器与升级。

无体力高压节奏

无体力战斗是获准使用的事实。它对攻击、移动、防御或其他动作的具体影响:待确认

架势破防

架势属于已确认的战斗框架。具体架势规则、阈值与恢复方式:待确认

处决

处决已经确认。其触发条件、操作、奖励与交互:待确认

仍未确认的细节

敌人名称、属性、首领策略、伤害数值与时机窗口均不属于获准事实,继续标为待确认

还要继续确认下一条路线?

先回到 Mortal Shell II 官方来源

在转述社区说法之前,请先查看官网、Steam 页面、Discord 社区和官方预告片。