快速结论。 Mortal Shell II 采用无体力战斗,并包含架势与处决。具体时机、数值和遭遇规则均待确认。
战斗循环
已确认的战斗基础包括无体力战斗、架势、处决、武器、副手武器与升级。
无体力高压节奏
无体力战斗是获准使用的事实。它对攻击、移动、防御或其他动作的具体影响:待确认。
架势破防
架势属于已确认的战斗框架。具体架势规则、阈值与恢复方式:待确认。
处决
处决已经确认。其触发条件、操作、奖励与交互:待确认。
仍未确认的细节
敌人名称、属性、首领策略、伤害数值与时机窗口均不属于获准事实,继续标为待确认。

